SIMULATION NARRATIVE DE SURVIE · FRANCE
SITUATION
Le monde continue. À vous de réagir.
Un pays, un personnage et un point de départ tirés au sort. Quinze secondes pour rassembler l’essentiel. Puis des décisions, des rencontres et des conséquences, sans savoir quand tout s’arrêtera.
- 10 à 15 min par partie
- Sans compte
- Sauvegarde sur cet appareil
DÉROULÉ D’UNE PARTIE
Vous ne choisissez pas ce qui arrive. Vous choisissez votre réponse.
- 1
Le tirage
Un pays, puis un scénario qui peut réellement s’y produire.
- 2
Votre situation
Logement, foyer, animal : tirés selon les statistiques nationales.
- 3
Quinze secondes
Jusqu’à cinq objets. Plus le mot est grand, plus l’objet est probablement à portée de main.
- 4
Jusqu’à quand ?
Des décisions aux risques inconnus, des rencontres, des trahisons. Personne ne sait quand le courant reviendra.
RÉEL OU SIMULÉ ?
Un tirage n’est pas une prévision.
Règles du jeu
Jauges, probabilités cachées des choix (révélées au bilan), durées et températures simulées : inventées pour construire une partie cohérente. Elles ne mesurent jamais vos chances réelles.
Faits réels
Révélés au bilan de fin de partie, avec leur pays, leur date et leur source. Exemple : le kit français de 72 heures prévoit 6 litres d’eau potable par personne.
Sécurité civile — kit d’urgence ↗SCÉNARIOS
Trois jouables, sept en préparation. Chacun peut être mortel : vos décisions en décident.
Personnages, scènes et conséquences sont fictifs. En situation réelle, suivez les consignes des autorités locales.
…
Pourquoi cette situation ? Les statistiques réelles derrière le tirage
Identité et situation fictives. Elles changent les objets à portée de main, les rencontres et certains risques.
Tout s’éteint d’un coup.
Dehors, il gèle depuis des jours et les autorités demandent de ne pas sortir. Puis le courant saute. Sans doute une simple coupure. Mais dans le noir, sans savoir que ça va durer, qu’avez-vous sous la main ?
- 15 secondes pour prendre jusqu’à 5 objets .
- Plus le mot est grand, plus l’objet est probablement là.
- Pas de téléphone ? Il faut le prendre comme un objet.
Le chronomètre ne démarre que lorsque vous êtes prêt·e.
Qu’emportez-vous ?
Taille du mot = chances que l’objet soit à portée de main : moins de 30 % · 30–55 % · 55–80 % · 80 % et plus. Estimations du jeu, sauf le téléphone (91 % des Français de 12 ans et plus en possèdent un, Arcep 2025).